ドラゴンクエスト10公式サイトの発売前情報まとめ中!

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ドラゴンクエスト10 攻略GEMANI

【発売前情報】戦闘前〜戦闘後を考えてみた

戦闘パターンは前作と同じく、モンスターに触れて始まる感じです。

戦闘が始まると…?

おおっ!!戦闘中でも動ける!!
攻撃をよけれる!!
攻撃をいろんな場所から与えられる!!


などなど、いろいろな発見があるとおもいますが…

自分が攻撃のとき・攻撃されるとき

ガンガン行こうぜ!(攻撃する側) 
その1 位置取りを忘れるべからず
その2 射程距離を把握せよ
その3 やたらに突っ込むな

1の位置取りとは、戦闘中動くことが出来るので、相手の後ろに回り込んだりすることが大切!
モンスターに攻撃されにくく、なおかつダメージを与えやすい位置といえるでしょう。

2の射程距離とは、今作は一定範囲での攻撃可能・不可能が決まっているので、攻撃不可能の位置でどんなにがんばってうったとしても意味がないんでww

3の突っ込むなは、もちろんモンスターも攻撃してくるのでww
当たり前だな^^;

 
いのち大事に(攻撃される側) 
その1 常に背後にいるべし
その2 ピンチこそあせるべからず
その3 てゆーかその前にピンチをつくるな

1の背後は、ブレスでも物理でも前に攻撃することに変わりはありません。
やっぱ安全なのは背後です。

2のピンチこそは、相手も射程距離があるので、その射程距離外の場所にいれば回復だって出来るはず!!

3のピンチつくるなは、ボスならまだしも、普通のザコキャラにくたばっているようではまだまだ!
レベル上げようぜ。


おまけ

おれにまかせろ(身代わり)
なんとまぁ身代わりできるんすよw
例えば瀕死でもう死にそうなキャラがいるとします。
そいつが狙われたときに、そのキャラの前に立ちはだかり、代わりにダメージを受ける・もしくは押し帰すことが出来ちゃうんです。

もし押し帰す場合は、「おもさ」が重要になってきます。
おもさとは、そのキャラの体躯・装備品などの合計重量で決まります。
もちろん重いほうが、押し合いでは勝つことが出来ます(仲間同士は無理)。


さらにおまけ
・物理攻撃 敵一人
・ブレス攻撃 一定範囲
・呪文(イオ系など) 射程範囲全員

…みたいです。

まだ発売されていないことですので少し違った点もあると思いますが、大体こんな感じだと思います。

以上、サボテンダーでしたっ!






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